Unity Cursor AI C
Cursor-Regel für Unity-C#-Projekte — gibt der KI Konventionen für Skripte, Komponenten und Performance in Unity vor.
Cursor-Regel für Unity-C#-Projekte — gibt der KI Konventionen für Skripte, Komponenten und Performance in Unity vor.
Original-Beschreibung der Autoren: Cursor rules for Unity development with C# integration.
Die Regel
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description: "Cursor rules for Unity development with C# integration."
globs: **/*
alwaysApply: false
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// Unity Tower Defense Game using Nintendo Ringcon
// This project involves creating a tower defense style game controlled by a Nintendo Ringcon.
// Project Context
// Players place turrets and use exercise to charge them up.
// The project is currently undergoing refactoring for better extensibility and maintainability.
// Development Environment
// Language: C#
// Unity Version: 2021.3.18f1
// Instructions
// Ensure the game mechanics are intuitive and responsive.
// Focus on optimizing performance for real-time gameplay.
// Implement modular code structure for easy updates and feature additions.
// Additional Notes
// Feel free to ask questions if you need more information about the project intentions.
So nutzt du sie
Die Regel kopieren (Button oben) oder als Datei herunterladen und im Projekt unter .cursor/rules/ ablegen — Cursor lädt sie beim nächsten Start automatisch. Ältere Cursor-Versionen lesen alternativ eine einzelne .cursorrules-Datei im Projektstamm; dort einfach den Regel-Text ohne den Kopfblock zwischen den ----Zeilen einfügen.
Der Regel-Text ist englisch — Cursor versteht ihn unabhängig von der Sprache, in der Sie mit dem Editor chatten.
Im Detail
Diese Regel richtet Cursor auf Unity-typische C#-Konventionen aus: MonoBehaviour-Aufbau, Serialisierung von Feldern, Vermeidung teurer Aufrufe in Update(), Namenskonventionen für Komponenten und Assets. Damit schlägt die KI Code vor, der zur Unity-Engine passt, statt generischen C#-Stil zu erzeugen, der in der Engine unüblich oder ineffizient ist. Praktisch für Unity-Entwickler, die Cursor als Copilot einsetzen und nicht bei jedem Vorschlag Engine-Grundlagen korrigieren wollen. Ersetzt keine Unity-Dokumentation, sondern reduziert wiederkehrende Korrekturen. In .cursor/rules ablegen und bei Bedarf um projektspezifische Muster wie ein eigenes Event-System ergänzen.
Praxis-Tipp
Ergänze die Regel um euer eigenes Namensschema für Prefabs/Scripts, damit generierter Code ohne Nacharbeit ins Projekt passt.
Lizenz & Quelle
- Lizenz: CC0 1.0
- Quelle: PatrickJS/awesome-cursorrules (GitHub)
Inhalt ansehen (unity-cursor-ai-c.mdc)
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