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RegelCursor RulesLizenz: CC0 1.0frei kopierbar

Unity Cursor AI C

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Typ

Regel

Lizenz

CC0 1.0

Anwendungsfeld

Cursor Rules

Voraussetzungen

Keine besonderen — direkt loslegen.

Cursor-Regel für Unity-C#: Skript- und Komponentenstruktur plus Performance-Vorgaben.

Original-Beschreibung der Autoren: Cursor rules for Unity development with C# integration.

Die Regel

---
description: "Cursor rules for Unity development with C# integration."
globs: **/*
alwaysApply: false
---
// Unity Tower Defense Game using Nintendo Ringcon
// This project involves creating a tower defense style game controlled by a Nintendo Ringcon.

// Project Context
// Players place turrets and use exercise to charge them up.
// The project is currently undergoing refactoring for better extensibility and maintainability.

// Development Environment
// Language: C#
// Unity Version: 2021.3.18f1

// Instructions
// Ensure the game mechanics are intuitive and responsive.
// Focus on optimizing performance for real-time gameplay.
// Implement modular code structure for easy updates and feature additions.

// Additional Notes
// Feel free to ask questions if you need more information about the project intentions.

So nutzt du sie

Die Regel kopieren (Button oben) oder als Datei herunterladen und im Projekt unter .cursor/rules/ ablegen — Cursor lädt sie beim nächsten Start automatisch. Ältere Cursor-Versionen lesen alternativ eine einzelne .cursorrules-Datei im Projektstamm; dort einfach den Regel-Text ohne den Kopfblock zwischen den ----Zeilen einfügen.

Der Regel-Text ist englisch — Cursor versteht ihn unabhängig von der Sprache, in der Sie mit dem Editor chatten.

Im Detail

Diese Regel gibt Konventionen für C#-Code in Unity-Projekten vor, etwa zur Struktur von MonoBehaviour-Skripten, zur Komponentenaufteilung und zu Performance-Aspekten wie der Vermeidung unnötiger Allokationen in Update-Schleifen oder dem Einsatz von Object Pooling. Das ist hilfreich, weil generischer C#-Code, den eine KI sonst vorschlägt, in Unity oft an der Game-Loop und dem Komponentenmodell des Engines vorbeigeht. Für Einsteiger und kleinere Studios, die Wert auf sauberen, performanten Unity-Code legen, ist das ein guter Startpunkt. Erfahrene Unity-Teams mit eigenen Architekturmustern (z. B. ECS/DOTS) müssen die Regel wahrscheinlich anpassen, da sie eher klassisches MonoBehaviour-Vorgehen abbildet.

Praxis-Tipp

Besonders nützlich bei neuen Gameplay-Skripten, z. B. „Erstelle ein Bewegungsskript für einen Spielercharakter mit Object Pooling für Projektile“.

Siehe auch

Lizenz & Quelle

Inhalt ansehen (unity-cursor-ai-c.mdc)
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