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OpenAI & ChatGPT · Foto: Kevin Rheese, CC BY 2.0

PromptPrompt-BibliothekLizenz: CC0-1.0 (Public Domain)frei kopierbar

Quantum Topology Matcher (

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Typ

Prompt

Lizenz

CC0-1.0 (Public Domain)

Anwendungsfeld

Prompt-Bibliothek

Voraussetzungen

Keine besonderen — direkt loslegen.

Baut ein Three.js-Memory-Spiel mit 3D-Partikel-Clustern und Quaternion-Rotation in einer einzigen HTML-Datei.

Der Prompt

I want you to act as a creative technologist and interaction architect. Construct a single-file (index.html) web game based on spatial alignment mechanics.

GAME SPEC:

Title: Quantum Entanglement

Core mechanic: A 3D array of collapsed particle clusters floats in space. Clicking a cluster unfolds its unique 3D geometric matrix.

Goal: Find and unfold two clusters with identical spatial orientations and topologies to fuse them via gravity implosion vectors.

TECH REQUIREMENTS:

Single file: HTML5 with inline styles and vanilla JavaScript leveraging Three.js via CDN.

Rendering: Three.js WebGLRenderer with high-performance buffer geometries.

Physics: Implement smooth quaternion math for rotating clusters via mouse drag. When a match occurs, compute mutual attraction vectors causing an implosion particle effect before mesh destruction.

Design style: Minimalist surrealism. Pure white void background, frosted glass (transmission) cluster materials, and interactive volumetric light trails.

So nutzt du es

Den Prompt-Text kopieren (Button oben) und als System-Prompt bzw. erste Nachricht in ChatGPT, Claude oder einem lokalen Modell einfügen. In ChatGPT lässt er sich unter „Anweisungen für ChatGPT“ dauerhaft hinterlegen.

Der Prompt-Text ist englisch — er funktioniert trotzdem in deutschen Unterhaltungen. Für deutsche Antworten einfach am Ende ergänzen: „Antworte auf Deutsch.“

Im Detail

Detaillierte Spezifikation für ein Browser-Memory-Spiel namens „Quantum Entanglement“: 3D-Partikel-Cluster lassen sich per Klick aufklappen, per Maus-Drag mit Quaternion-Mathematik rotieren, und identische Topologien lösen beim Matching eine Implosions-Partikelanimation aus. Alles soll in einer einzigen index.html mit Three.js über CDN umgesetzt werden, im Stil minimalistischer Surrealismus vor weißem Void. Für wen: Entwickler, die ohne Build-Tooling schnell ein optisch aufwendiges Proof-of-Concept-Game wollen. Grundkenntnisse in Three.js/WebGL sind hilfreich, da generierter 3D-Code häufig bei Performance und Kollisionslogik nachgebessert werden muss.

Praxis-Tipp

Nach der ersten Generierung gezielt Performance-Anpassungen einfordern, z. B. „Reduziere die Partikelzahl für Mobilgeräte und teste die Framerate“.

Lizenz & Quelle

Inhalt ansehen (quantum-topology-matcher.txt)
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