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High-Velocity Dogfight

Three.js-Prompt für einen 3D-Flug-Tunnel mit tempogesteuerten Partikellinien – Basis für Arcade- oder Rennprototypen.

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Three.js-Prompt für einen 3D-Flug-Tunnel mit tempogesteuerten Partikellinien – Basis für Arcade- oder Rennprototypen.

Der Prompt

Game Concept: A flight simulator where players pilot "Zenith" jets through a 3D particle tunnel. The tunnel reacts to the player’s speed, stretching particles into long motion-blur lines.
Technical Prompt:
Construct a 3D flight tunnel using a large CylinderGeometry with inverted normals. Generate 5,000 star-particles along the inner walls. Link player speed to particle scale.

So nutzt du es

Den Prompt-Text kopieren (Button oben) und als System-Prompt bzw. erste Nachricht in ChatGPT, Claude oder einem lokalen Modell einfügen. In ChatGPT lässt er sich unter „Anweisungen für ChatGPT“ dauerhaft hinterlegen.

Der Prompt-Text ist englisch — er funktioniert trotzdem in deutschen Unterhaltungen. Für deutsche Antworten einfach am Ende ergänzen: „Antworte auf Deutsch.“

Im Detail

Ein technischer Prompt für einen 3D-Flug-Tunnel-Effekt in Three.js. Spieler steuern Jets namens Zenith durch einen Partikel-Tunnel, dessen Sterne auf die Geschwindigkeit reagieren und sich bei Tempo zu langen Motion-Blur-Linien strecken. Konkret baut der Prompt auf einer großen CylinderGeometry mit invertierten Normalen, erzeugt 5.000 Sternpartikel an den Innenwänden und koppelt die Partikelskalierung an die Spielergeschwindigkeit. Gut geeignet als Ausgangspunkt für Renn- oder Arcade-Prototypen mit Retro-Tunnel-Ästhetik. Der Prompt liefert bewusst nur das Grundgerüst – Beleuchtung, Steuerung und Spielmechanik musst du selbst ergänzen. Solide Basis für alle, die mit WebGL und Three.js visuelle Effekte experimentieren wollen.

Praxis-Tipp

Erhöhe für mehr Wumm die Partikelzahl auf 10.000–15.000 und teste die Geschwindigkeitskopplung zuerst isoliert, bevor du Steuerung und Kollisionen hinzufügst.

Lizenz & Quelle

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