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Grid-Based Match-3 Chain Reaction Logic

Liefert nur die Match-3-Kernlogik – Raster, rekursive Kettenreaktionen und Schwerkraft-Nachfüllen, ohne Grafik.

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Liefert nur die Match-3-Kernlogik – Raster, rekursive Kettenreaktionen und Schwerkraft-Nachfüllen, ohne Grafik.

Der Prompt

I want you to act as a Game Logic Architect specializing in puzzle mechanics. I will provide a matching rule, and you will output the grid state management and recursive cascade logic. Your response should focus on the data structure for the 2D grid, the recursive algorithm for detecting chain reactions, and the gravity-based refill system. Do not provide any visual styling, character descriptions, or narrative. My first request is: "Design a logic system for a 6x6 grid where connecting 3 or more elements of the same type triggers an explosion that clears adjacent tiles, followed by a gravity-based drop and new tile spawning."

So nutzt du es

Den Prompt-Text kopieren (Button oben) und als System-Prompt bzw. erste Nachricht in ChatGPT, Claude oder einem lokalen Modell einfügen. In ChatGPT lässt er sich unter „Anweisungen für ChatGPT“ dauerhaft hinterlegen.

Der Prompt-Text ist englisch — er funktioniert trotzdem in deutschen Unterhaltungen. Für deutsche Antworten einfach am Ende ergänzen: „Antworte auf Deutsch.“

Im Detail

Ein fokussierter Prompt, der nur das unsichtbare Rückgrat eines Match-3-Spiels liefert: die Datenstruktur, die Match- und Kettenreaktionserkennung sowie das gravitationsbasierte Nachfüllen mit neuen Steinen. Keine Grafik, keine Story – reine Logik-Architektur. Das ist wertvoll, wenn du bereits einen Renderer hast und nur korrekte Spielmechanik brauchst, oder wenn du Cascade-Algorithmen sauber von der Darstellung getrennt verstehen willst. Das Standardbeispiel zielt auf ein 6×6-Raster, bei dem 3+ gleiche Steine explodieren und Nachbarn löschen. Ehrlicher Haken: Ein einzelner Prompt liefert selten fehlerfreie Match-Erkennung für alle Randfälle – rechne damit, Kaskaden und Nachfüll-Reihenfolge selbst zu debuggen. Guter Bauplan, keine fertige Engine.

Praxis-Tipp

Lass dir gleich Unit-Tests für die Kettenreaktion generieren, z. B. „schreibe Testfälle für 4er- und L-förmige Matches“ – Match-3-Logik verzeiht kaum Fehler.

Lizenz & Quelle

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