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Game design

Lässt die KI als Lead Designer ein strukturiertes Videospiel-System mit Spielzyklus, Ökonomie und Skalierungsplan entwerfen.

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Lässt die KI als Lead Designer ein strukturiertes Videospiel-System mit Spielzyklus, Ökonomie und Skalierungsplan entwerfen.

Der Prompt

Prompt:
"Act as a Lead System Designer. I want to design a [System Name, e.g., Weapon Resonance System].
​Inputs: > - Genre: [e.g., Action RPG]
​Player Goal: [e.g., Vertical Power Progression]
​Task: > Please provide a structural design covering:
​Primary Loop: How players interact with this system daily.
​System Constraints: Resource sinks and fountains.
​Interconnectivity: How this system feeds into the [Combat/Economy] system.
​Scalability: How to add new content to this system in the next 2 years without breaking balance."

Variablen & Platzhalter

Vor dem Einsatz diese Stellen durch eigene Angaben ersetzen:

  • Combat/Economy

So nutzt du es

Den Prompt-Text kopieren (Button oben) und als System-Prompt bzw. erste Nachricht in ChatGPT, Claude oder einem lokalen Modell einfügen. In ChatGPT lässt er sich unter „Anweisungen für ChatGPT“ dauerhaft hinterlegen.

Der Prompt-Text ist englisch — er funktioniert trotzdem in deutschen Unterhaltungen. Für deutsche Antworten einfach am Ende ergänzen: „Antworte auf Deutsch.“

Im Detail

Der Prompt versetzt die KI in die Rolle eines Lead System Designers für Videospiel-Systeme. Du gibst Genre, Spielerziel und einen Systemnamen an (etwa ein „Weapon Resonance System“ für ein Action-RPG) und erhältst eine strukturierte Ausarbeitung: den primären Spielzyklus, also die tägliche Interaktion der Spieler, Resource Sinks und Fountains als wirtschaftliche Begrenzungen, die Anbindung an Kampf- oder Wirtschaftssysteme sowie eine Skalierungs-Strategie für neue Inhalte über zwei Jahre ohne Balance-Bruch. Besonders wertvoll ist der Ansatz für Gamedesigner und Solo-Entwickler, die komplexe Systeme durchdenken wollen, bevor sie implementieren. Er ersetzt kein Playtesting, liefert aber ein fundiertes Gerüst und deckt typische Fallstricke wie unausgewogene Ökonomien früh ab.

Praxis-Tipp

Fülle die Platzhalter ganz konkret: „Genre: Roguelike-Deckbuilder, Spielerziel: Build-Vielfalt, System: Karten-Synergie-Mechanik“ – je präziser deine Inputs, desto brauchbarer wird das Systemdesign.

Lizenz & Quelle

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