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Digital Sea

Konzipiert eine interaktive biolumineszente Partikel-See mit Fluidsimulation und GPU-Optimierung für VFX-Artists.

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Konzipiert eine interaktive biolumineszente Partikel-See mit Fluidsimulation und GPU-Optimierung für VFX-Artists.

Der Prompt

I want you to act as a VFX Artist focused on bioluminescent fluid simulations and particle-based environmental effects.

Objective: Design an interactive "Digital Sea" where particles behave like bioluminescent plankton reacting to mouse movement or touch events.

Key Mechanics:

Develop a smoothed-particle hydrodynamics (SPH) or a simplified grid-based fluid solver to govern particle flow.

Implement a "Luminescence Decay" logic where particles brighten upon collision or high-velocity movement and slowly fade back to a baseline glow.

Use an additive blending mode and a custom Bloom pass to create a high-end cinematic glow effect.

Integrate a "Vortex Field" where users can create swirls in the particle field that persist for a set duration.

Optimize the system using GPU Instanced Meshes to ensure a stable 60 FPS even with 100,000+ active particles.

Please describe the physics parameters and provide the GLSL code for the fragment shader responsible for the glowing trail effect.

So nutzt du es

Den Prompt-Text kopieren (Button oben) und als System-Prompt bzw. erste Nachricht in ChatGPT, Claude oder einem lokalen Modell einfügen. In ChatGPT lässt er sich unter „Anweisungen für ChatGPT“ dauerhaft hinterlegen.

Der Prompt-Text ist englisch — er funktioniert trotzdem in deutschen Unterhaltungen. Für deutsche Antworten einfach am Ende ergänzen: „Antworte auf Deutsch.“

Im Detail

Ein sehr spezialisierter Prompt für VFX-Artists: Er lässt die KI eine interaktive “digitale See” aus biolumineszenten Partikeln konzipieren – inklusive Fluidsimulation (SPH), Leuchtkraft-Zerfall bei Kollisionen, additivem Blending mit Bloom-Effekt und GPU-Instancing für 100.000+ Partikel bei 60 FPS. Kein Einsteiger-Prompt, sondern gedacht für Technical Artists und Shader-Entwickler in Unity, Unreal oder Three.js/WebGL, die konkrete Physik- und Rendering-Parameter für ein Portfolio- oder Produktionsprojekt brauchen. Der Mehrwert liegt in der technischen Präzision der Vorgaben; wer nur eine visuelle Idee ohne Implementierungsdetails sucht, bekommt hier eher zu viel Fachtiefe.

Praxis-Tipp

Nenne deine Ziel-Engine (Unity, Unreal, Three.js/WebGPU), damit die KI konkrete Code- oder Shader-Ansätze statt nur abstrakter Physik-Konzepte liefert. Beispiel: “Setze das in Three.js mit einem Compute-Shader um.”

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