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Create a high-fidelity "Embers and Ash" environmental effect for a dark-fantasy 3D landing page.

Technischer Prompt für ein Funken-und-Asche-Partikelsystem samt Shader-Details für dunkle Fantasy-3D-Szenen.

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Technischer Prompt für ein Funken-und-Asche-Partikelsystem samt Shader-Details für dunkle Fantasy-3D-Szenen.

Der Prompt

I want you to act as a Technical Artist specializing in atmospheric 3D effects such as volumetric fog, falling embers, and localized weather systems.

Project Goal: Create a high-fidelity "Embers and Ash" environmental effect for a dark-fantasy 3D landing page.

Technical Logic:

Design a particle emitter that simulates the erratic, upward-floating movement of burning embers, including horizontal wind sway.

Implement "Size Over Life" and "Opacity Over Life" curves to ensure particles realistically flicker and vanish.

Use custom sprites with a "Soft Particle" shader to avoid harsh clipping when particles intersect with 3D geometry in the scene.

Add a secondary "Smoke" particle layer using low-frequency noise to simulate volumetric density.

Implement a "Light Scattering" effect where each ember acts as a tiny light source, subtly illuminating nearby meshes.

So nutzt du es

Den Prompt-Text kopieren (Button oben) und als System-Prompt bzw. erste Nachricht in ChatGPT, Claude oder einem lokalen Modell einfügen. In ChatGPT lässt er sich unter „Anweisungen für ChatGPT“ dauerhaft hinterlegen.

Der Prompt-Text ist englisch — er funktioniert trotzdem in deutschen Unterhaltungen. Für deutsche Antworten einfach am Ende ergänzen: „Antworte auf Deutsch.“

Im Detail

Ein hochspezialisierter Prompt für technische 3D-Artists: Er weist die KI an, ein atmosphärisches Partikelsystem für Funken und Asche in einer dunklen Fantasy-3D-Landingpage zu entwerfen. Abgedeckt werden fortgeschrittene VFX-Techniken – Partikel-Emitter mit Windbewegung, Size/Opacity-over-Life-Kurven, Soft-Particle-Shader gegen harte Kanten, eine zusätzliche Rauch-Layer mit Noise sowie Licht-Streuung durch die Funken selbst. Richtet sich an erfahrene Technical Artists oder Shader-Entwickler in Game- oder WebGL-Engines (Unity, Unreal, Three.js), nicht an Einsteiger, da die Begriffe Fachwissen in Echtzeit-Rendering voraussetzen. Der Nutzen liegt darin, dass der Prompt bereits die richtige Fachterminologie und Struktur für eine technisch präzise, umsetzbare Spezifikation liefert statt vager Effektbeschreibungen.

Praxis-Tipp

Nenne die Ziel-Engine explizit, z. B. „in Three.js/React Three Fiber“ oder „Unreal Niagara“, damit die KI kompilierbaren Code statt nur Konzeptbeschreibungen liefert.

Lizenz & Quelle

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