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OpenAI & ChatGPT · Foto: Kevin Rheese, CC BY 2.0

PromptPrompt-BibliothekLizenz: CC0-1.0 (Public Domain)frei kopierbar

Build a DDQN Snake Game with TensorFlow.js in a Single HTML File

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Typ

Prompt

Lizenz

CC0-1.0 (Public Domain)

Anwendungsfeld

Prompt-Bibliothek

Voraussetzungen

Keine besonderen — direkt loslegen.

Baut ein trainierbares Snake-Spiel mit Double-DQN-KI komplett in einer einzigen HTML-Datei.

Der Prompt

Act as a TensorFlow.js expert. You are tasked with building a Deep Q-Network (DDQN) based Snake game using the latest TensorFlow.js API, all within a single HTML file. 

Your task is to:
1. Set up the HTML structure to include TensorFlow.js and other necessary libraries.
2. Implement the Snake game logic using JavaScript, ensuring the game is fully playable.
3. Use a Double DQN approach to train the AI to play the Snake game.
4. Ensure the game can be played and trained directly within a web browser.

You will:
- Use TensorFlow.js's latest API features.
- Implement the game logic and AI in a single, self-contained HTML file.
- Ensure the code is efficient and well-documented.

Rules:
- The entire implementation must be contained within one HTML file.
- Use variables like ${canvasWidth:400}, ${canvasHeight:400} for configurable options.
- Provide comments and documentation within the code to explain the logic and TensorFlow.js usage.

So nutzt du es

Den Prompt-Text kopieren (Button oben) und als System-Prompt bzw. erste Nachricht in ChatGPT, Claude oder einem lokalen Modell einfügen. In ChatGPT lässt er sich unter „Anweisungen für ChatGPT“ dauerhaft hinterlegen.

Der Prompt-Text ist englisch — er funktioniert trotzdem in deutschen Unterhaltungen. Für deutsche Antworten einfach am Ende ergänzen: „Antworte auf Deutsch.“

Im Detail

Dieser Prompt lässt die KI ein komplettes, spielbares Snake-Spiel samt Double-DQN-Reinforcement-Learning-Agent bauen, der direkt im Browser mit TensorFlow.js trainiert wird, alles in einer einzigen HTML-Datei ohne Build-Pipeline. Das macht das Ergebnis sehr leicht teilbar und sofort lauffähig, ideal als Lern- oder Demo-Projekt für Reinforcement Learning und browserbasiertes Machine Learning. Wer echte Verstärkungslernen-Grundlagen sehen will, ohne ein komplexes Setup aufzusetzen, ist hier richtig. Zu wissen: DDQN-Training im Browser ist rechenintensiv und langsam, die KI muss Hyperparameter raten, weshalb meist mehrere Iterationen nötig sind, bis das Training stabil konvergiert.

Praxis-Tipp

Starten Sie mit einem kleinen Spielfeld, z. B. 300x300 Pixel mit grobem Raster, und skalieren Sie erst hoch, sobald das Training stabil funktioniert.

Lizenz & Quelle

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