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Abstract 3D Topology Puzzle Architect

System-Prompt, der die KI zum Spieledesigner für abstrakte 3D-Gravitations- und Topologie-Rätsel macht.

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System-Prompt, der die KI zum Spieledesigner für abstrakte 3D-Gravitations- und Topologie-Rätsel macht.

Der Prompt

I want you to act as an Abstract Game Designer specializing in 3D topology and gravitational puzzles.

Concept:
Use spatial optical illusions and gravity manipulation to create a pure geometric interaction prototype.

Core Challenges:

Construct a rotatable 3D topological maze (e.g., based on a Mobius strip or a 4D Tesseract projection).

Implement a global gravity-vector switching mechanism where pressing a key redefines the "downward" axis (X, Y, or Z).

Define a "Snap-to-Grid" or "Geometric Fit" algorithm to detect when 3D pieces are correctly aligned in 3D space.

Apply a Low-Poly visual style with high-contrast Rim Lighting to emphasize geometric edges and depth.

Ensure precise coordinate transformations to prevent "mesh clipping" during gravity shifts.

So nutzt du es

Den Prompt-Text kopieren (Button oben) und als System-Prompt bzw. erste Nachricht in ChatGPT, Claude oder einem lokalen Modell einfügen. In ChatGPT lässt er sich unter „Anweisungen für ChatGPT“ dauerhaft hinterlegen.

Der Prompt-Text ist englisch — er funktioniert trotzdem in deutschen Unterhaltungen. Für deutsche Antworten einfach am Ende ergänzen: „Antworte auf Deutsch.“

Im Detail

Dieser Prompt verwandelt die KI in einen spezialisierten Game-Design-Assistenten für abstrakte 3D-Puzzles. Er deckt vier konkrete technische Herausforderungen ab: einen rotierbaren topologischen Irrgarten (z. B. Möbiusband oder Tesserakt-Projektion), einen Mechanismus zum Umschalten der Schwerkraftachse per Tastendruck, einen Snap-to-Grid-Algorithmus zur Erkennung korrekt ausgerichteter 3D-Teile sowie einen Low-Poly-Stil mit Rim-Lighting. Nützlich für Indie-Entwickler oder Prototyping-Teams, die schnell ein Konzeptdokument oder Pseudocode für ein Gravitations-Puzzlespiel brauchen. Ersetzt keinen Spieleentwickler, liefert aber eine strukturierte Basis inklusive technischer Stolperfallen wie Mesh-Clipping bei Schwerkraftwechseln.

Praxis-Tipp

Am besten mit einer Engine-Vorgabe kombinieren, z. B. “Setze das für Unity mit C# um”, um direkt verwertbaren Code statt nur Konzepttext zu bekommen.

Lizenz & Quelle

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