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OpenAI & ChatGPT · Foto: Kevin Rheese, CC BY 2.0

PromptPrompt-BibliothekLizenz: CC0-1.0 (Public Domain)frei kopierbar

3D FPS Game

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Typ

Prompt

Lizenz

CC0-1.0 (Public Domain)

Anwendungsfeld

Prompt-Bibliothek

Voraussetzungen

Keine besonderen — direkt loslegen.

Feature-Checkliste für einen Three.js-Ego-Shooter, am besten schrittweise statt in einem Prompt umgesetzt.

Der Prompt

Develop a first-person shooter game using Three.js and JavaScript. Create detailed weapon models with realistic animations and effects. Implement precise hit detection and damage systems. Design multiple game levels with various environments and objectives. Add AI enemies with pathfinding and combat behaviors. Create particle effects for muzzle flashes, impacts, and explosions. Implement multiplayer mode with team-based objectives. Include weapon pickup and inventory system. Add sound effects for weapons, footsteps, and environment. Create detailed scoring and statistics tracking. Implement replay system for kill cams and match highlights.

So nutzt du es

Den Prompt-Text kopieren (Button oben) und als System-Prompt bzw. erste Nachricht in ChatGPT, Claude oder einem lokalen Modell einfügen. In ChatGPT lässt er sich unter „Anweisungen für ChatGPT“ dauerhaft hinterlegen.

Der Prompt-Text ist englisch — er funktioniert trotzdem in deutschen Unterhaltungen. Für deutsche Antworten einfach am Ende ergänzen: „Antworte auf Deutsch.“

Im Detail

Ein umfangreicher Entwickler-Prompt, der ein komplettes Ego-Shooter-Feature-Set auf Basis von Three.js und JavaScript auflistet: Waffenmodelle mit Animationen, Treffererkennung, mehrere Level, KI-Gegner mit Pathfinding, Partikeleffekte, Multiplayer mit Team-Modus, Inventar, Sound und Replay-System. Der Wert liegt darin, als Checkliste bzw. Lastenheft zu dienen, das man Stück für Stück an eine KI zum Codieren übergeben kann, statt alles auf einmal zu verlangen - in einem Rutsch generiert kein Modell ein funktionierendes Spiel dieses Umfangs. Für erfahrene Entwickler eine gute Gliederung eigener Browser-Game-Projekte; für Einsteiger ohne Three.js-Kenntnisse trügerisch, da Multiplayer und KI-Pathfinding allein schon eigene Projekte sind.

Praxis-Tipp

Bauen Sie das Spiel schrittweise: Lassen Sie sich zuerst nur Bewegung und ein Waffenmodell generieren, testen Sie das, und fügen Sie danach Level, KI-Gegner und Multiplayer einzeln hinzu.

Lizenz & Quelle

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